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神々は特殊な魔法言語をもって魔法を操り、世界を創造した。 この特殊な魔法言語を人間流に模倣したものを上位古代語(ハイエンシェント)といい、上位古代語を用いて神々の魔法を人間流に再現したものを古代語魔法という。 理論上、古代語魔法を極めれば神々の御業は総て再現できるとの事。(但し実際に神々の魔法を人間が総て使いこなせるかというと別問題。) このスレでオリジナルの古代語魔法を研究をする際は、全知枠を使ったり、魔演掌握を利用したりするとうまくいくっぽい。要判定。 主な魔法 エネルギーボルト:エネルギー矢を撃つ。低威力だが燃費が良く、属性的にも万能なので良く使われる。 スリープクラウド:睡眠性の毒ガスを作る。 カウンターマジック:精神抵抗力を一時的に上昇させる。 プロテクション:防御力を上げる。 マジックプロテクション:無生物に擬似的な精神抵抗を付与する。 センスマジック:魔力を可視化する。 ロック:施錠する。 アンロック:解錠する。 ライト:周囲を照らす明かりを付ける ダークネス:周囲を暗闇で覆う エンチャントウェポン:武器の攻撃力を上げる。 ディスペルマジック:持続性魔法を解除する。 ティンダー:可燃物を発火させる。 カメレオ:周りの景色・背景と同化して透明化する。動くとばれる。 デクリーズ・ウェイト:重量を減らす。 ウッドゴーレム:ウッドゴーレムを創る。 ファイアウェポン:武器に炎を付与して攻撃力を上げる。 ディスガイズ:顔に幻覚をかけて変装する。 センスエネミィ:周りの敵意を察知する。 フォーリングコントロール:物一つの落下速度を遅くする。 リプレイスサウンド:範囲内の音を別の場所で発生させる。 スティッキングストリンク:粘着質の糸で身動きを封じる。 トリガー:魔法を付与して簡易的なマジックアイテムを創る。特定の発動条件を決めておき、発動条件を満たした時点で付与した魔法を発動させる。 クリエイトイメージ:半径5mに視覚的な幻影を作り出す。 フィジカルエンチャント :筋力、器用度、敏捷度を増減させる。 ファミリアー:小動物を自分の使い間にする。 ライトニング:稲妻を発生させる。 レビテーション:術者の身体を浮遊させる。 ストーン・サーバント:人間大のストーンゴーレムを作り出し、命令する。力は強いが頭は良くなく、一定時間たつと消える。 ボーン・サーバント:人間大のボーンゴーレムを作り出し、命令する。あまり強くないが、器用で頭も良く、一度創ると永続的に活動する。つまりローマゴーレムっぽいもの。材料が人骨で外見が骸骨なのが些細な欠点。 ハード・ロック:開閉式の物一つに鉄のような強度を持つ鍵をかける。 インクリーズ・ウェイト:重量を増やす。 シールド:攻撃を弾く小さな盾を創る。 コンシール・セルフ:音、姿、匂いを完全に隠匿するステルス魔法。ただし使用中は精神集中の必要があり、魔力を見れる存在からは丸見え。 シェイプ・チェンジ:別の生物に変身する。かなり応用範囲が広く、肉体的な不老不死はこれで可能。 タング:知らない言語を話せるようになる。 センス・オーラ:精霊力や魔力など、周囲に働く力を見分けられる形で可視化する。 ファイア・ボール:火球を投げつける。 ロケーション:良く知っている物の位置(方向と距離)がわかる。 パラライズ :対象の身動きを封じる。足引きに近い。 カウンターセンス:探知魔法(ローマで言うと占術など)を打ち消し、探知の呪文の術者とその位置を知ることができる。 アポート:所有物を手のひらの上に召喚する。 ブリザード :吹雪を起こす。 イリュージョン:映像と音による幻覚を作り出す。 センスライ 嘘を見破る。誇張された話も見破れる。でも佐々木王は嘘をつかないで人をだます。 サプレス・エレメンタル :四大精霊の精霊力をうち消す。 スケルトン・ウォリアー :竜の牙から竜牙兵を作り出し、命令する。強いが頭はあまり良くない。永続的に動くので警備兵としてはそれなりに優秀。 トランスレイト:未知の言語で書かれた文章を読解する。暗号解読にも応用できる。 ビジョン:術者の視力を増大させる。 フライト:飛行する。 アシッドクラウド:酸性ガスを発生させる。 アナライズエンチャント:物の魔力の鑑定、識別をする。 ギアス:目標に禁止命令「~するな!」を与える。逆らうと激痛が走る。主には「命令に逆らうな」が使われる。 クリエイトアンデッド:死体をアンデットに変える。 クリエイトデバイス:魔法の発動体を作り出す。 クリエイトブアウゾンビ:死体をブアウゾンビに変える。防腐処置が自動で施され、生前の技術もある程度使用できる頭の良いゾンビ。 シースルー:障害物の向こう側や物体の中身を透視できる。 シールエンチャントメント:物体にかけられた魔力を隠す。 スティールマインド:他者の精神力(魔力)を奪う。 スロウ:すばやさを下げる。 ヘイスト:すばやさを上げる。 ルーンロープ:不可視の縄で束縛する。 マインドスピーチ:よく知っている人などとテレパシーできる。 ダンシングウェポン:武器が宙を飛び、攻撃する。この間魔法は使えない。魔法使いが前衛やらなきゃいけないときの苦肉の策か。 ディスペルオーダ:命令を強制する魔法を解除する。 テレキネシス:念力を発生させて、見えない力で物を動かす。 テレポート:見える場所かよく知っている場所へ瞬間移動。古代語最強魔法のひとつ。 フルポテンシャル:器用度・すばやさ・筋力を同時強化する。 ブレードネット:刃の網で敵の身動きを封じる。精神抵抗して無理やり動いても全身を刃で切り刻まれる。 ベンドバー:スプーン曲げ。 ポリモリフ:術者や他者を他の生き物に変身させる。 マジックリフレクション:魔法を反射する。 リパルジブフォースフィールド:他者を排斥する力場を作る。波旬が見たら喜ぶかも。 イリュージョナリービースト:幻覚の怪物で攻撃する。幻覚だが、なぜか実際に肉体も傷つく。 スタンクラウド:昏睡性の毒ガスを出す。 フォースフィールド:物理攻撃を一定値まで無効化する防壁を張る。 ライトニングバインド:古代語魔法最強の一つ。電撃の網で敵の身動きを封じる。精神抵抗に成功しても、以後のサイコロ判定に大幅なペナルティーを受ける。 レイスフォーム:幽体離脱する。 リマンド:目標を自分の下に召喚する。仲間がピンチのときに救出する魔法。 コマンドゴーレム:まだ命令を受けていない(あるいは命令が解除された)ゴーレムを支配する。 コントロールウェザー:自由に天候を変化させる。 ディスインテグレート:対象の心身を原子レベルで分解する。肉体のみならず魂さえも砕け散る。 ペトリフィケーション:石化させる ルーンシールド:ディスペルマジック以外の全ての魔法を防ぐ。 ルーンアイソレーション:魔法力の伝達を妨げる結界を張り、結界の中から外に魔法をかけたり、結界の外から中に魔法をかけたりするのを阻害する。 ギアスフィールド:効果範囲内の全員にギアスをかける。 ディメンジョンゲート:遠く離れた場所をつなぐ次元の門を創造する。転送障壁のようなもので多人数、大質量の移動に適する。そのほか、世界間移動も可能(術者が知っている場所なら) デスクラウド:即死性の毒ガスを発生させる。 パーフェクトキャンセレーション:あらゆる呪文の効果を解除する。 メテオストライク:隕石を召喚して落す。 アンチマジック:効果範囲内での魔法の使用を不能にする。 インテグレート:無生物を創造する。 タング:未知の言語を話せるようになる。(暗号を使うのに便利)
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特殊神聖魔法: 始祖新 ライフォス / 太陽神 ティダン / 月神 シーン / 風来神 ル=ロウド / 騎士神 ザイア / 賢神 キルヒア 水の神 ルーフェリア / 妖精神 アステリア / 炎武帝 グレンダール / 酒幸神 サカロス / 融合神 リルズ / 纏いの神 ニールダ 基本神聖魔法 (改Ⅰ225p~) Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 1 サニティ 3 1体 接触/- 一瞬 消滅 対象の乱れた心や精神を、普段の状態に戻す。 効果 属性が「精神効果」の魔法、特殊能力などの影響ををすべて解除できる。及ぼしている魔法や特殊能力などが達成値を持つ場合、達成値の比べあいになる。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 1 バニッシュ 3 半径3m/5 30m/起点 一瞬 消滅 蛮族とアンデッドに悪影響を与えます。 効果 「蛮族」「アンデッド」は抵抗に失敗した場合、2dを振って右の表の効果を受ける。 【2~4】 対象は恐慌状態から凶暴化する。3ラウンド命中力に+2、回避に-2の修正を受ける。知性を持つ者でも理性的でなくなり、魔法も使えなくなる。 【5~9】 対象は恐怖に襲われ行動が妨げられる。18ラウンドの間命中、回避、行使に-1。 【10~12】 対象は逃げ去る。それが不可能な状況のときは1ラウンドの間恐怖に凍り付き一切の行動ができない。その後は影響なく行動が可能。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 1 フィールド・プロテクション 2 半径3m/5 術者/- 一瞬 消滅 範囲内の対象にきらめく光を降らせ、加護を与える。 効果 対象の受ける物理・魔法ダメージを18ラウンドの間-1する。毒、病気、呪い属性のダメージは軽減できない。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 2 アウェイクン 5 1体 10m/起点 一瞬 なし 対象を睡眠・気絶状態から回復させる。 効果 睡眠、気絶しているキャラクターを覚醒させる。その時、対象のHPが0以下だった場合1にする。覚醒したキャラクターは即座に行動できる(倒れていた場合はそのままの体制で覚醒する)。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 2 キュア・ウーンズ 3 1体 10m/起点 一瞬 消滅 マナの力で対象の傷を癒す。 効果 HPを回復する。回復量は「威力10+魔力」点でクリティカルはなし。分類が「魔法生物」のキャラクターには一切効果がなく、「アンデッド」のキャラクターには「威力10+魔力」点のダメージを与える。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 2 ディテクト・フェイス 4 1体 10m/起点 一瞬 消滅 相手の神の名を聞く。 効果 対象の持ってるプリースト技能レベルと信仰している神の名がわかる。それまでに知らなかった神でも、その神が司るものや象徴、特殊申請魔法の名前や効果も知る事ができる。対象はこの魔法を使われたことが分かる。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 3 キュア・ブラインドネス 2 1体 接触/- 一瞬 なし 失われた視力を回復する。 効果 対象が魔法などで視覚にペナルティを受けた場合、この魔法で解除し通常の状態に戻す。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 3 キュア・ポイズン 3 1体 接触/- 一瞬 なし 対象の体内にある毒の効果を瞬時に消す。 効果 魔法や魔物の特殊能力で毒を受けた場合、この魔法で解除し通常の状態に戻す。達成値を持つ毒の場合、達成値の比べあいになある。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 3 フィールド・レジスト 5 半径5m/15 術者/- 一瞬 なし 範囲内の対象に加護を与え、特定の属性から護る。 効果 対象は、術者が指定した「風/炎/水・氷/土/雷/純エネルギー」のどれかの物理・魔法ダメージに-3。加護の持続時間は3分(18R)。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 3 フォース 4 1体 10m/射撃 一瞬 半減 激しい勢いの気弾をぶつけ、攻撃する。 効果 「威力10+魔力」点の魔法ダメージ。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 4 セイクリッド・ウェポン 3 1体 30m/起点 3分/18R なし 武器に蛮族を打ち払う聖なる力を付与する。 効果 対象が近接・射撃攻撃を「蛮族」「アンデッド」のキャラクターに対して行う場合、その全てを魔法の武器として扱い命中判定+1、物理ダメージ+2の修正。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 4 セイクリッド・シールド 4 1体 10m/起点 3分/18R 消滅 聖なる加護を与え、蛮族からの攻撃を弾く盾を作成する。 効果 「蛮族」「アンデッド」からの攻撃を受けた時、物理ダメージ-3。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 4 フェイス・インジケイド 5 半径5m/15 術者/- 3分/18R 消滅 自らの信仰を知らしめ、他の神に一時的な制限を与える。 効果 範囲内で抵抗に失敗したキャラクターは、「特殊神聖魔法」が使えなくなる。術者と同じ神の「特殊神聖魔法」は行使可能。 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 効果 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 効果 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 効果 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 効果 Lv 名称 MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 効果
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共通語魔法 この項では全職業が追加で習得できる魔法に付いて説明する。 一覧 魔法名 射程 範囲 消費 持続 効果 解錠 接触 単体 1 一瞬 魔法的な鍵を解除する。 発火 接触 単体 1 一瞬 可燃物を発火させる。 光源 接触 単体 1 60分 対象物を発光させる。 気合い ---- 自分 1 1回 次ラウンドの体判定が1点有利になる。 精神集中 ---- 自分 1 1回 次ラウンドの心判定が1点有利になる。 肉体活性 ---- 自分 1 一瞬 生命点1回復。 詳細 ■共通語魔法は魔法として扱う。使用前に宣言し『2D6+心』で成否判定を行う。 取得に必要は費用は全て1,000sp。接敵状態でも使用できる。 解錠 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード: 扉や宝箱などにかけることで、魔法的な鍵を解除する事が出来る。 ただし、永続的な魔法の鍵の解除には、目標値以上の達成値が必要。 機械的,物理的な鍵には全く影響を及ぼさない。 Tips 射程が「隣接」でなく「接触」なので、対象物に接触できるくらい近づく必要がある。が、以下二つと同じく実際に接触する必要はない。 発火 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード: 可燃性の物体を瞬時に発火させることが出来る。対象は薪程度のサイズまでで、人に対しては効果が無い。 Tips 人間(亜人)でなければ、動物等も発火させることができる… ダメージ0だがモンスターとなり得ない程度の小動物を焼くのには使えるかもしれない。 光源 効果時間:60分 効果範囲:単体 キーコード: 対象物を発光させ、光源とすることが出来る。光量はランタンで3個分ほど。 気合い 効果時間:1回 効果範囲:自分 キーコード: 効果:魔法的な気合いを入れることで、次ラウンドの体判定が1点有利になる。 次ラウンドの自分の行動時に効果が適用される。 Tips 果てしなくどうでもいいが、あくまで魔法なので「破魔の指先」「破魔の印」で解除可能。 効果発揮のタイミングが自分の行動時のみなので、リアクションに用いることはできない。 また持続時間「1回」だが、効果は「1回のみ」ではないので、 自分の行動時に複数回判定の機会があれば、何回でも効果を発揮する。 精神集中 効果時間:1回 効果範囲:自分 キーコード: 極度に精神を集中させることで、ひらめきや記憶の回顧力を上げ、次ラウンドの心判定が1点有利になる。 気合いと同様に、次ラウンドの自分の行動時に効果が適用される。 肉体活性 効果時間:一瞬 効果範囲:自分 キーコード: 効果:自らの肉体を活性化させることで、1点分生命力を回復する。
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グラルガルン モンスターレベル11 知能高い 知覚五感(暗視) 言語魔神語 反応敵対的 知名度16 弱点値20 弱点物理ダメージ+2点 先制値16 移動速度16 生命抵抗力16(23) 精神抵抗値12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 爪(上半身) 12(19) 2d+10 11(18) 15 81 71 蹴り(下半身) 12(19) 2d+10 11(18) 11 62 35 部位数2(右半身/左半身) コア部位なし 特殊能力 ●全身 精神攻撃無効 精神効果属性の効果やダメージを受けません。 毒・病気無効 毒属性・病気属性の効果やダメージを受けません。 ●上半身 2回攻撃&双撃 1回の手番に二回攻撃を行う事が出来ます。 対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 神聖魔法9レベル/魔力13(20) 9レベルまでの神聖魔法を使用できます。 真語魔法9レベル/魔力13(20) 9レベルまでの真語魔法を使用できます。 魔法適正 戦闘特技【魔法拡大/数】【ワードブレイク】【マルチアクション】を習得しています。 催眠/13(20)/精神抵抗/消滅 目玉によって見つめられた者は、精神抵抗判定を行い、失敗すると催眠状態となり、 グラルガランに完全に操られます。 操られると言っても意識ははっきりしており、思考も完全に回り、魔法も使えます。 ですが、グラルガルンを絶対の主として行動を取るようになります。 この催眠は魔法による効果なので、ディスペルは可能です。 また、催眠によって同時に操れるのは一人までです。 新しく操った場合、それまで操られていた者は正気に戻ります。 説明 身長2m程の魔神です。 姿形は基本的には人型なのですが、 頭部に該当するところはなく、首が生えているべき所に大きな口が開いています。 また、胸部に人の頭ほどもある巨大な眼がついています。 戦利品 自動 :悪魔の血晶(800G) 2~8 :なし 9~12 :悪魔の爪(1800G) 13~ :悪魔の劣爪(3800G) 製作者シーコード
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■セッションURL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1312299945/87-199 ■参加者 首輪きつい◆Rlwk15Fpoc あいすまふら~◆ZDGFWpU3d2 銀獣 ◆svz6H2TEig 青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ ■レコードシート基本経験点 =500サンダーバード*2=300ファンブル分 =各自合計:800点+α 報酬:一人500G 成長1回扱いは[http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1313004314/11]の通り。剥ぎ取りは面倒なので処理しません。成長を振るのは次回同じPCを使ったゲーム開始直前でOKです
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/466.html
オーガバトラー モンスターレベル11 知能人間並み 知覚五感(暗視) 言語汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、ノスフェラトゥ語 知名度14 弱点値18弱点魔法ダメージ+2 先制値18 移動速度18 生命抵抗力16(23) 精神抵抗値16(23) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 15(22) 2D+13 12(19) 14 111 65 特殊能力 真語魔法8レベル/魔力11(18) 8レベルまでの真語魔法を行使できます。 魔法適性 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を取得しています。 練技 【ガゼルフット(回避+1)】【ビートルスキン(防護点+2)】を使用できます。 連続攻撃 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。 2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。連続攻撃はマルチアクション・薙ぎ払い・魔力撃と併用できます。 魔力撃 打撃点が11点上昇します。「魔力撃」を使うと次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。魔力撃は宣言特技扱いとします。 薙ぎ払い 同じ乱戦エリア内の複数のキャラクターに対し、武器を薙ぎ払って攻撃できます。 対象は5体まで自由に選ぶことができます。薙ぎ払いを宣言した攻撃では、命中力に-2のペナルティ修正を受けます。 薙ぎ払いは宣言特技扱いとします。 人化 一瞬で、肉体を本来の姿と、かつて喰らった人族の姿とに変化させられます。 人化を使っている間は命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力が1点減点し、最大HPと最大MPが5点減少します。この能力は補助動作として使えます。 この魔物については、この能力で人族の姿になられる時間の制限はありません。 密偵の心得 “守りの剣”の効果を受けません。 ▼戦利品 2~8 金貨袋 1200G 9~12 装飾品 2d×400G 13~ 執事の宝剣 6000G 高位の蛮族に仕えることを主とするオーガの上位種です。オーガウォーロード以外にもドレイクカウントや上位のノスフェラトゥに仕えることもあります。普段は高位蛮族の下で従事していますが、時として人族の中に潜んでの特殊任務を命じられることもあります。オーガ種特有の好戦的で狡猾な性格は変わっていません。 製作者Swind
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 キャラクター名 累計経験点 種族 残り経験点 性別 合計名誉点 年齢 所持名誉点 生まれ 所持ガメル 称号 _____ 種族特徴 ____ ____ 冒険者Lv 0 穢れ度 0 HP 0 生命抵抗 0 MP 0 生命抵抗 0 命中基準値 0 回避基準値 0 防護点 0 追加ダメージ 0 魔力 0 魔物知識判定 0 先制判定 0 成長 補正 BP 技 A 0 0 0 器用度 0 0 B 0 0 0 敏捷度 0 0 体 C 0 0 0 筋力 0 0 D 0 0 0 生命力 0 0 心 E 0 0 0 知力 0 0 F 0 0 0 精神力 0 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 __ ____ ___ __ __ __ __ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 _ ____ ___ __ __ ___ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 _ ____ ___ __ __ ___ ____ 部位 装飾品 頭 ___ 耳 ___ 顔 ___ 首 ___ 背中 ___ 右手 ___ 左手 ___ 腰 ___ 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ 次回予告 次回 session 「」
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GM,PL,キャラクター情報 GM アンビ セッション部屋 参加者一覧 アナグマ キャップ 小説家 水泡 ぶぶづけ Rento 酒伊華 SW2.0突発卓
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ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドもあります。 概要 ピラーフェンサーは、フェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るスピアAランクのピラーに焦点を当てたビルドです。 ルールブック1環境であっても、初期作成直後からクリティカルを狙えるため、手軽にフェンサーを楽しみたい初心者にもお勧めです。 キャラメイクの条件 器用度 ピラーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 筋 力 初期作成時からピラー(必筋8)を装備できる15以上 筋力が15以上であれば、作成直後から 武器習熟A/スピア を習得し、ピラー&非金属鎧&バックラーを装備します。 筋力が15未満であれば<ウォーハンマー>フェンサーを目指した方が良いでしょう。 ピラーフェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 ルールブック1環境。 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 5〜7レベルで仲間のファイターに《斬り返し》《薙ぎ払い》《全力攻撃》が揃うので、それに合わせて《マルチアクション》を習得して対応力を上げる。 筋力15以上ならC⑧武器を初期作成直後から装備できる。 派生①挑発 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 挑発攻撃I 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 挑発攻撃II 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《挑発攻撃》を狙うビルド。 派生②パルチザン Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器習熟S/スピア 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 最終装備は、スピアSのパルチザン(アビス強化/C値-1)。 Sランク武器としては、ソードSのピアシングの方が優秀なので微妙。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより1点以上低くなります。 派生③エクレール Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 頑強 必殺攻撃II 9 変幻自在I 11 魔力撃 必殺攻撃III 13 武器習熟S/スピア 変幻自在II 15 武器の達人 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 派生②から《回避行動》を削って、《武器の達人》を習得する。 最終装備は、スピアSSのエクレール(アビス強化/C値-1)。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより3点以上低くなります。 参考:能力値 初期経験点/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 + 器用度 18 (+3) +7 + 敏捷度 17 (+2) 体 7 +8 + 筋 力 15 (+2) +7 + 生命力 14 (+2) 心 4 +6 + 知 力 10 (+1) +6 + 精神力 10 (+1) Lv6~7/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +4 器用度 22 (+3) +7 +3 敏捷度 20 (+3) 体 7 +8 +0 筋 力 15 (+2) +7 +3 生命力 17 (+2) 心 4 +6 +2 知 力 12 (+2) +6 +1 精神力 11 (+1) SW2.0 1H盾-2Hスイッチ型マルチアクション槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: 防具習熟II/非金属鎧 •L 9: マルチアクション •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力15~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。魔法の選択についてはパーティが習得していないものが良いが、将来性を考慮するとフェアリーテイマーが良い。また、 マルチアクション がLv9に来ているのはフェアリーテイマーのLv1~2に戦闘中有効なモノが少ないためである。(この段階でもっとも世話になると思われるのはスカウトの補助となるフェアリーウィッシュである。) L9~L10 L9の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。更にフェアリーテイマーがLv4に到達し攻撃する際はカオスショットを回復する際はプライマリィヒーリングを マルチアクション で使用可能になる。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 フェアリーテイマーがLv5に到達するが目立った魔法は無い。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。更にフェアリーテイマーはLv6に到達しバーチャルタフネル、ブレイブハートを習得する。敵に合わせて柔軟に対応しよう。 ゲスト流 1H盾-2Hスイッチ型バイク乗り槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 挑発攻撃 or 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: マルチアクション •L 9: 防具習熟II/非金属鎧 •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力13~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。ここでマギテックがLv2を習得しシャドウボディを使用可能にする。 L9~L10 L9の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。更にマギテックがLv4に到達しバイク作る準備が整う。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 ここでは特に伸ばさない。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。ここで一度にライダーをLv5まで習得しよう。魔動バイクを作成し乗る。習得する騎芸は 振り下ろし チャージ 特殊攻撃指令 タンデム 人馬一体 。(タンデムはどうでもいいが他に習得するものが無い。人馬一体の代わりに操りの腕輪を装備する事で騎芸をうかせる事が出来る。その場合は 振り下ろしII )チャージと振り下ろしの乗った攻撃が強力ではある。
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